Увеличение производительности Zink (OpenGL поверх API Vulkan)

Опубликовано August@Karro - сб, 11/07/2020 - 12:51

Zink позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan. Отмечается, что производительность Zink теперь близка к производительности родных реализаций OpenGL и отстаёт от них лишь примерно на 5%. Напомним, что на начальном этапе разработки производительность Zink отставала от родных реализаций более чем в три раза.

В ближайшее время ожидается включение патчей с поддержкой тесселяционных шейдеров, интерполяции фрагментных шейдеров, вершинных потоков, динамической индексации массивов и расширений ARB_gpu_shader_fp64 (64-разрядные типы данных и операции в шейдерах), ARB_texture_query_lod, ARB_texture_gather и ARB_gpu_shader5.


 

Последние материалы